Chaos AnimaALL, Chaos Group tarafından geliştirilen 3ds Max için bir animasyon yardımcı eklentisidir. 2024 yılında tanıtılmıştır ve özellikle Chaos ürün ailesi ile entegre çalışan kullanıcılar için, karmaşık animasyon süreçlerini kolaylaştırmayı hedefler.
🔍 Chaos AnimaALL Ne İşe Yarar?
Chaos AnimaALL, özellikle aşağıdaki senaryolarda avantaj sağlar:
✅ Animasyon Dönüştürme ve Uyumluluk:
AnimaALL, farklı animasyon türlerini tek bir sistemde birleştirir.
Karmaşık sahnelerde farklı rig sistemlerinden gelen animasyonları tek formata getirerek render sırasında sorunları azaltır.
✅ Desteklenen Formatlar:
3ds Max içindeki CAT, Biped, Bones, Skin, Morph gibi çeşitli rig yapılarını destekler.
Alembic (ABC), V-Ray Mesh (.vrmesh), Chaos Phoenix gibi formatlarla uyumlu hale getirilebilir.
✅ Render’a Hazır Animasyonlar:
Özellikle Chaos V-Ray, Corona, Vantage gibi motorlarla sorunsuz render almak için veri dönüşümü yapar.
Karmaşık karakter veya obje animasyonlarını önbelleğe (cache) alarak hızlı önizleme ve güvenli render sağlar.
✅ Simülasyon ve Entegrasyon:
Phoenix simülasyonları ile animasyonlu nesnelerin etkileşiminde kullanılır.
AnimaALL sayesinde animasyonlu nesneler simülasyonlara daha doğru veri sağlar.
🎯 Kimler Kullanmalı?
Karakter animatörleri
VFX sanatçıları
Render sanatçıları
Simülasyon yapan profesyoneller (örn. Phoenix ile çalışanlar)
💡 Örnek Senaryo:
Dış kaynaklı bir karakter rig’i (örn. Mixamo’dan) getirdiniz, Phoenix simülasyonu ile entegre etmek istiyorsunuz. Chaos AnimaALL ile bu rig’i basit bir mesh animasyonuna çevirip, Phoenix tarafından okunabilir hale getirebilirsiniz. Aynı zamanda V-Ray veya Corona renderı sırasında animasyonunuzun sorunsuz şekilde çalışmasını sağlarsınız.


